Nepričakovano so igralni stoli eksplodirali. Prodaja celotne kategorije je presegla 200 %. Poleg tega je Anji, majhno mesto, kjer proizvajajo igralne stole, med letom izvažalo igralne stole v tujino.Zaradi dobre kakovosti jih tuji potrošniki močno obožujejo.
Mi, Nova, veljamo za 10 najboljših v industriji proizvajalcev igralnih stolov.
Nekateri praktiki so poudarili, da je trenutna stopnja prodora igralnih stolov zelo nizka, s 500 milijoni igralcev po vsej državi si vsi želijo igralni stol.
Porabna moč te skupine e-športnih najstnikov je premočna, dejansko podpirajo na stotine milijard novih skladb!
E-šport je vroč, stol za e-šport pa je v vetru
7. novembra je kitajska e-športna ekipa EDG zmagala na svetovnem finalu League of Legends S11.Za 1 milijardo ogledov je velik razvoj celotne industrije e-športa.
Od leta 2003, ko je državna generalna uprava za šport uvrstila e-športe kot 99. uradni športni dogodek, je kitajski e-šport prestal dolg in krivuden razvoj.
Do leta 2018, na azijskih igrah v Džakarti, je bil e-šport prvič naveden kot točka uspešnosti, kitajska reprezentanca je osvojila dva prvenstva, e-šport pa je bil popolnoma izven kroga in je postal tema razprav v mainstreamu. družbe.
Podatki kažejo, da od leta 2020 domači trg e-športov ohranja hitro rast.Samo stopnja rasti trga mobilnih e-športnih iger je dosegla 36,8 %, medtem ko je stopnja rasti celotnega ekološkega trga e-športov dosegla 45,2 %.Število uporabnikov e-športa v celotni industriji je doseglo 500 milijonov.
Zaradi vse bolj vročih e-športov ne moremo prezreti razvojnega potenciala, ki stoji za njim.
Po statističnih podatkih bo skupni obseg trga kitajskega e-športa leta 2020 blizu 150 milijard juanov.In to je sprožilo razvoj številnih industrij na koncu proizvodne verige.Kot so hoteli za e-šport, stoli za e-šport, periferna oprema za e-šport, prizorišča za e-šport.
Celo IKEA je predstavila celovito rešitev za sobo za e-šport, ki bo nadomestila tradicionalno študijsko sobo.
Epidemija, ki velja za nadlogo, je prinesla tudi nepričakovan preobrat v razvoju industrije e-športa.
Omejeni z razdelitvijo fizičnega prostora, večina ljudi preživi več časa doma in več časa preživi v sedečem položaju.Seveda sta igranje iger in gledanje iger v živo postala pomembna zabava in razvedrilo.
Statistični podatki kažejo, da je med kitajskimi uporabniki e-športa leta 2021 delež uporabnikov e-športa, ki v povprečju igrajo 11-20 ur na teden, najvišji in dosega 34,5 %.Kar zadeva spremljanje e-športnih dogodkov, si 64,7 % uporabnikov e-športov v povprečju vsak mesec ogleda več kot 10 ur.
Tako dolg čas igre je zagotovil veliko povpraševanje po razvoju proizvajalcev igralnih stolov na nižji stopnji.
Vendar pa so bili igralni stoli prvotno opremljeni za profesionalne igralce iger in zahtevne igralce.To jim lahko zagotovi udobno in stabilno igralno izkušnjo, hkrati pa zmanjša utrujenost in izboljša igralno zmogljivost.Navadni igralci tega na splošno ne kupijo.
Toda s prikazovanjem različnih dogodkov v igrah in sidrišč v igrah ter z razvojem industrije igralnih stolov so navadni igralci v svojih srcih začeli gojiti travnate igralne stole.Lahko rečemo, da je povpraševanje po celotni industriji igralnih stolov vedno večje
Voda, ki teče gorvodno, še naprej narašča, industrije navzdol pa lahko cvetijo.
S tega vidika priljubljenosti e-športnih stolov ni mogoče ločiti od priljubljenosti e-športov, kaj šele pospeška epidemije.
Uporabnik je zelo mlad in igralni stol je zelo individualen
Poleg vse več igralcev iger so tudi igralci zelo mladi, kar prinaša tudi priložnosti za razvoj e-športnih stolov.
Po statističnih podatkih »China E-Sports Industry Research Report 2021«, ki jih je objavil iResearch, je 68,3 % kitajskih uporabnikov e-športov moških, generacija Z po 95. letu pa predstavlja več kot polovico prebivalstva, kar pomeni, da Industrija e-športa je izjemno dinamična, bolj raznoliki pa so tudi trendi potrošnje uporabnikov.
Potem se bo industrija e-športa z moškimi kot glavnim potrošniškim trgom naravno dvignila skozi ta val moške potrošnje.
V ta namen so prodajalci stolov za e-šport lansirali številne prilagojene izdelke, da bi zadovoljili potrošniške potrebe mladih v dobi Z.
Običajni stoli za e-šport večinoma temeljijo na školjkastih sedežih v superšportnih avtomobilih in dirkalnih avtomobilih, z barvitim usnjem in debelimi penastimi blazinicami ter ustrezno oporo za komolce, tako da lahko potrošniki izgledajo udobno in sedijo.Udobno.
In če želite nekaj bolj kul, lahko dodate tudi RGB luči, podpirate urejanje gibanja po meri, tako da vaš igralni stol sveti od zunaj navznoter, in lahko prilagodite svojo romanco.
Čas objave: 5. avgusta 2021